sábado, 14 de julho de 2012
Rostos
Estes rostos formam uma sequência, podendo ordenar-se do primeiro ao sexto de acordo com uma regra lógica. Qual é essa regra?
sexta-feira, 13 de julho de 2012
quinta-feira, 12 de julho de 2012
quarta-feira, 11 de julho de 2012
A magia do número 1089
- Consideremos o número 457
- Invertamos os seus algarismos: 754
- Agora vamos subtrair o menor ao maior: 754 - 457 = 297
- Invertamos os algarismos do número obtido: 792
- Adicionemos estes dois últimos números: 297 + 792 = 1089
Experimenta com outro número de 3 algarismos diferentes.
terça-feira, 10 de julho de 2012
segunda-feira, 9 de julho de 2012
Jogo Hex
O hex é um jogo matemático que foi concebido de forma independente por dois matemáticos em datas distintas. Inventado por PIET HEIN, matemático, físico e poeta dinamarquês, o jogo apareceu pela primeira vez no jornal diário "Polytiken" de 26 de Dezembro de 1942, com o nome de "Polígono". Em 1948, o matemático JOHN NASH, sem ter conhecimento da invenção de PIET HEIN, inventou de novo o jogo. Naquela época, o jogo do Hex adquiriu grande popularidade. Era vendido impresso para se jogar com lápis e os jornais publicavam problemas sobre o Hex. Martin Gardner, no seu livro "divertimentos matemáticos" afirma "as regras são muito simples e, no entanto, o Hex é um jogo de surpreendente subtileza matemática".Trata-se de um jogo de conexão e posicionamento. Os jogadores, alternadamente, colocam as suas peças nas casas livres do tabuleiro. Uma vez no tabuleiro não a pode mover mais. Ganha aquele que primeiro conseguir formar um caminho com as suas peças que una os seus dois lados opostos. As regras são de uma simplicidade impressionante e o jogo aparentemente é fácil, no entanto as aparências iludem.
Consulta as regras do jogo aqui.
domingo, 8 de julho de 2012
Como dizia ...
"A Matemática é a chave de ouro com que podemos abrir todas as ciências." - Victor Duruy
sábado, 7 de julho de 2012
sexta-feira, 6 de julho de 2012
quinta-feira, 5 de julho de 2012
Jogo Ouri
O Ouri pertence a uma família de jogos de tabuleiro designados por Mancala. A família do Mancala é muito antiga e a sua origem é incerta, no entanto, admite-se que remonte à época do Novo império (1580-1085 a.C). Trata-se de um jogo que se baseia no princípio de transferência. É feito para duas pessoas e jogado num tabuleiro de 12 casas com 48 sementes. O objectivo do jogo é Recolher mais peças (sementes) do que o adversário, vencendo assim o jogador que recolher 25 peças ou mais. Só quando a ultima pedra jogada calha no lado do inimigo e nessa casa fiquem 2 ou 3 pedras é que se pode recolher. Nesse caso também se recolhem todas as pedras em casas anteriores a essa desde que sejam 2 ou 3.
Consulta as regras do jogo aqui.
quarta-feira, 4 de julho de 2012
terça-feira, 3 de julho de 2012
segunda-feira, 2 de julho de 2012
domingo, 1 de julho de 2012
Caracol
Um caracol sobe um muro
com 10 metros
de altura. Em cada dia sobe 2
metros , mas de noite deixa-se escorregar 1 metro . Ao fim de quantos
dias chega o caracol ao cimo do muro?
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